[صفحه اصلی ]   [Archive] [ English ]  
:: صفحه اصلي :: درباره نشريه :: آخرين شماره :: تمام شماره‌ها :: جستجو :: ثبت نام :: ارسال مقاله :: تماس با ما :: راهنمای نویسندگان ::
بخش‌های اصلی
صفحه اصلی::
اطلاعات نشریه::
آرشیو نشریه::
برای نویسندگان::
برای داوران::
تماس با ما::
::
جستجو در پایگاه

جستجوی پیشرفته
..
عضویت در خبرنامه
نشانی پست الکترونیک خود را برای دریافت اطلاعات و اخبار پایگاه، در کادر زیر وارد کنید.
..
:: دوره 18، شماره 6 - ( بهمن-اسفند 1404 ) ::
جلد 18 شماره 6 صفحات 42-28 برگشت به فهرست نسخه ها
طراحی الگوی آموزش مجازی مبتنی بر گیمیفیکیشن در آموزش زبان انگلیسی
الهام سلطانی شایان1 ، مهدی شریعتمداری*2 ، فرشته کردستانی1 ، فاطمه حمیدی فر1
1- گروه حکمرانی آموزشی و سرمایه انسانی، واحد تهران مرکزی، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران
2- گروه حکمرانی آموزشی و سرمایه انسانی، واحد تهران مرکزی، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران ، dr.shariatmadari@iau.ac.ir
چکیده:   (28 مشاهده)
مقدمه: با گسترش آموزش‌های مجازی و چالش‌های پیش‌روی آموزش زبان انگلیسی در دوره اول متوسطه، از جمله کاهش انگیزه و تعامل دانش‌آموزان، این پژوهش با هدف طراحی الگویی برای تلفیق گیمیفیکیشن در آموزش مجازی زبان انگلیسی انجام شد.
روش‌ها:  این پژوهش از نظر هدف، کاربردی-توسعه‌ای و از نظر گردآوری داده‌ها، کیفی بود که در چارچوب رویکرد نظریه داده‌بنیاد با الگوی نظام‌مند اشتراوس و کوربین (1998) انجام گرفت. داده‌ها از طریق مصاحبه‌های نیمه‌ساختاریافته عمیق با 15 نفر از صاحب‌نظران حوزه‌های آموزش زبان انگلیسی، فناوری آموزشی و معلمان مجرب گردآوری شد. مشارکت‌کنندگان به روش نمونه‌گیری هدفمند انتخاب و فرآیند جمع‌آوری داده‌ها تا رسیدن به اشباع نظری ادامه یافت. داده‌ها با استفاده از نرم‌افزار MAXQDA  و از طریق کدگذاری سه‌مرحله‌ای (باز، محوری و انتخابی) مورد تحلیل قرار گرفت.
یافته‌ها: از تحلیل مصاحبه‌ها، 577 کد اولیه استخراج شد که در قالب 137 کد باز و 26 زیرمقوله سازماندهی گردید. الگوی نهایی پژوهش در شش بُعد اصلی طراحی شد: شرایط علّیپاسخگویی به نیاز نسل جدید، سیاست‌های کلان آموزشی، وضعیت انگیزشی دانش‌آموزان و ویژگی‌های خاص مقطع اول متوسطه. پدیده محورییادگیری تعاملی و انگیزشی زبان انگلیسی در محیط مجازی گیمیفیه‌شده. راهبردهاطراحی آموزشی هدفمند، توانمندسازی معلمان، سیستم پاداش‌دهی هوشمند، بازخورد مؤثر و پشتیبانی فنی. زمینهزیرساخت فنی، فرهنگ آموزشی و حمایت نهادی، عوامل مداخله‌گرموانع فرهنگی، محدودیت‌های فنی و چالش‌های آموزشی و پیامدهادستاوردهای شناختی، عاطفی، زبانی، اجتماعی و سیستمی.
نتیجه‌گیری: الگوی طراحی‌شده چارچوبی جامع و بومی برای اجرای اثربخش گیمیفیکیشن در آموزش مجازی زبان انگلیسی ارائه می‌دهد. این الگو می‌تواند با ایجاد محیطی جذاب و تعاملی، به بهبود انگیزه، مشارکت و مهارت‌های زبانی دانش‌آموزان دوره اول متوسطه منجر شود. اجرای موفق این الگو مستلزم توجه همزمان به جنبه‌های فنی، آموزشی و فرهنگی است.
 
واژه‌های کلیدی: گیمیفیکیشن، آموزش مجازی، زبان انگلیسی، دوره اول متوسطه، نظریه داده‌بنیاد، الگوی.
متن کامل [PDF 768 kb]   (14 دریافت)    
نوع مطالعه : پژوهشی کيفی | موضوع مقاله: تعامل دانشجویان با آموزش
ارسال پیام به نویسنده مسئول

ارسال نظر درباره این مقاله
نام کاربری یا پست الکترونیک شما:

CAPTCHA


XML   English Abstract   Print


Download citation:
BibTeX | RIS | EndNote | Medlars | ProCite | Reference Manager | RefWorks
Send citation to:

Soltani Shayan E, Shariatmadari M, Kordestani F, Hamidifar F. Designing a Gamification-Based Virtual Education Model for English Language Teaching. Educ Strategy Med Sci 2026; 18 (6) :28-42
URL: http://edcbmj.ir/article-1-3388-fa.html

سلطانی شایان الهام، شریعتمداری مهدی، کردستانی فرشته، حمیدی فر فاطمه. طراحی الگوی آموزش مجازی مبتنی بر گیمیفیکیشن در آموزش زبان انگلیسی. دوماهنامه علمی- پژوهشی راهبردهای آموزش در علوم پزشکی. 1404; 18 (6) :28-42

URL: http://edcbmj.ir/article-1-3388-fa.html



بازنشر اطلاعات
Creative Commons License این مقاله تحت شرایط Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License قابل بازنشر است.
دوره 18، شماره 6 - ( بهمن-اسفند 1404 ) برگشت به فهرست نسخه ها
دوماهنامه علمی- پژوهشی راهبــردهای آموزش در علوم پزشکی Education Strategies in Medical Sciences
Persian site map - English site map - Created in 0.05 seconds with 37 queries by YEKTAWEB 4735